VIDEO: Marvel’s Wolverine desata polémica antes de su estreno por exceso de ayudas y ‘hand-holding’

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Marvel’s Wolverine, el esperado videojuego de Insomniac Games para PlayStation 5, llegará oficialmente este 15 de septiembre de 2026, pero ya se encuentra en el centro de una fuerte discusión entre jugadores y prensa especializada. La principal crítica no está relacionada con su apartado gráfico ni con la violencia de sus combates, sino con una supuesta tendencia a llevar al jugador de la mano durante la exploración, los puzles y determinadas secuencias.

El título es una aventura de acción para un solo jugador y, a diferencia de Marvel’s Spider-Man, no apuesta por un mundo abierto. PlayStation lo define como una experiencia narrativa que recorre escenarios como el norte de Canadá, Tokio y Madripoor, mientras Wolverine se enfrenta a la amenaza de Bolivar Trask y a la persecución de los mutantes.

Marvel’s Wolverine y la polémica por el exceso de ayudas

Una de las críticas más repetidas contra Marvel’s Wolverine apunta a que el juego proporciona demasiadas indicaciones para avanzar. Entre sus opciones se encuentran marcadores de misión, ayudas de navegación, asistencia durante el desplazamiento y diferentes sistemas destinados a facilitar al jugador la localización del siguiente objetivo.

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Insomniac permite desactivar algunas de estas funciones. El menú incluye, por ejemplo, la posibilidad de ocultar los iconos de misión y apagar Navigation Assist, mientras que también existen ajustes para modificar o eliminar determinadas ayudas relacionadas con el desplazamiento. La propia desarrolladora señala que el título incorpora un amplio conjunto de funciones de accesibilidad pensadas para jugadores con necesidades motoras, visuales, auditivas o cognitivas.

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Ese matiz ha alimentado precisamente parte del debate. Para algunos jugadores, las ayudas son herramientas de accesibilidad perfectamente legítimas; para otros, el problema está en que determinadas indicaciones aparecen de manera predeterminada y hacen que zonas relativamente lineales parezcan todavía más guiadas de lo necesario.

El polémico “fart gas” de Wolverine

Uno de los elementos que más ha llamado la atención en redes sociales es el denominado “fart gas”, un apodo utilizado de forma irónica para referirse al rastro visual que puede aparecer cuando el juego representa la capacidad de Wolverine o de otros personajes para seguir determinados olores o pistas.

La expresión se popularizó después de comentarios del periodista Gene Park y terminó convirtiéndose en uno de los memes alrededor del lanzamiento. Sin embargo, existe una precisión importante: no se trata exactamente del mismo sistema que Navigation Assist. El director de comunicaciones de Insomniac, James Stevenson, explicó que el rastro de olor no aparece constantemente, sino que se utiliza en momentos concretos para seguir un olor, sonido o pista determinada.

Esto no ha impedido que el efecto sea objeto de burlas, especialmente porque algunos periodistas y jugadores consideran que un juego con escenarios predominantemente lineales no debería necesitar señales visuales tan evidentes para indicar el camino.

Los QTE y la sensación de que el juego “juega solo”

Otra de las críticas que más fuerza ha tomado está relacionada con los Quick Time Events (QTE). Marvel’s Wolverine cuenta con una opción de accesibilidad que permite completar automáticamente estas secuencias, pero algunos análisis han señalado que incluso con esta función desactivada existen determinados QTE que pueden avanzar sin que el jugador introduzca correctamente el comando.

El caso fue destacado por el creador de contenido Skill Up, quien cuestionó que algunas escenas soliciten una acción al jugador pero continúen aunque este no responda. Otros análisis coinciden en que los QTE tienen ventanas de tiempo muy generosas y que algunas secuencias resultan prácticamente imposibles de fallar.

Aquí también existe una discusión legítima sobre accesibilidad. Insomniac ha incorporado numerosas opciones para adaptar la experiencia, entre ellas automatización de QTE, ajustes de velocidad, ayudas de navegación, modificaciones del comportamiento del combate y distintas configuraciones de controles. Para determinados usuarios, estas funciones son fundamentales para poder disfrutar del juego.

Un Wolverine muy violento, pero con una exploración sencilla

La contradicción que más se repite entre las críticas es el contraste entre la violencia del juego y la simplicidad de algunas de sus mecánicas. Marvel’s Wolverine recibió clasificación M para mayores de 17 años en Estados Unidos, debido a elementos como sangre y gore, violencia intensa, lenguaje fuerte, referencias a drogas y desnudez parcial. El organismo ESRB incluso describe desmembramientos, decapitaciones y ataques extremadamente sangrientos durante los combates.

Por eso algunos jugadores consideran extraño que una producción con una presentación tan adulta pueda ofrecer al mismo tiempo secuencias excesivamente guiadas. La crítica no cuestiona necesariamente que existan ayudas, sino que el diseño pueda restar importancia a la exploración, la observación del entorno y la resolución de problemas.

Las reseñas publicadas antes del lanzamiento también han señalado limitaciones en este terreno. The Guardian cuestionó la sensación de espacios restrictivos y la falta de variedad en determinados momentos, mientras que The Verge destacó precisamente su apuesta por una estructura lineal y mucho más directa que la de Spider-Man.

La decisión de Insomniac: un juego lineal en lugar de otro mundo abierto

La linealidad tampoco parece ser un accidente. PlayStation confirma oficialmente que Marvel’s Wolverine no está diseñado como un mundo abierto, sino como una aventura narrativa para un jugador. Insomniac ha defendido esta aproximación como una manera de construir una experiencia más concentrada en Logan, su historia y sus combates.

De hecho, las primeras críticas no son unánimes. Algunas publicaciones han valorado positivamente que el juego abandone la fórmula del mundo abierto y apueste por una campaña más directa. The Verge consideró refrescante este regreso a una estructura más sencilla, mientras que TechRadar destacó la espectacularidad visual, la violencia de los combates y el componente cinematográfico de la aventura.

Otros análisis, sin embargo, consideran que la estructura lineal termina limitando la experiencia. GamesRadar+ señaló problemas en las zonas de combate, el diseño general de las misiones y una campaña que puede sentirse demasiado breve frente a las expectativas depositadas sobre un personaje de la magnitud de Wolverine.

¿Qué respondió el director de Marvel’s Wolverine?

El director Mike Daly ya había respondido en agosto a las críticas que comenzaron a surgir tras la presentación de nuevas imágenes y secuencias de juego. El desarrollador afirmó que Insomniac está acostumbrada a recibir fuertes reacciones de internet y calificó el hecho de tener una comunidad tan involucrada como un “good problem to have”, es decir, un “buen problema”.

Daly explicó que las discusiones intensas demuestran que los jugadores están profundamente interesados en el proyecto y sostuvo que el objetivo del estudio no es modificar continuamente el juego en función de cada crítica aparecida en redes sociales, sino construir la experiencia que consideran más apropiada para el personaje.

En ese contexto, Marvel’s Wolverine llega el 15 de septiembre de 2026 exclusivamente para PlayStation 5, incluido PS5 Pro, con una campaña centrada en Logan, combate visceral y una historia original que involucra a personajes como Jean Grey, Sabretooth y Bolivar Trask.

La gran incógnita ahora es si las críticas sobre el exceso de ayudas, los marcadores, los QTE y la exploración lineal terminarán definiendo la recepción de Marvel’s Wolverine o si, una vez que el público juegue la aventura completa, pasarán a un segundo plano frente a su combate, historia y representación del mutante de las garras de adamantium.

Sobre el autor:

Redacción DSN
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